由於我現在的工作就是在開發一台 game console,也就是封閉的遊戲平台,所以對今天在電玩巴士看到的這則新聞特別有感觸,一台研發數年的遊戲機要如何順利的活下去,即使是像APPLE這樣的公司都很難有答案,而我卻在往這條艱辛的道路前進著,神啊!!請為我加油吧。gamepro.com網站為我們選出了歷史上10大最難賣遊戲機,讓我們為它們默哀。
10.世嘉 Dreamcast
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1998年秋季在日本首發,之後登錄美國。DC是世嘉的第七代(感謝巴哈天劍宗次郎兄提出指導修改)也是最後一代遊戲機。儘管比競爭對手早一年發售,但Saturn,Sega 32X和Sega CD等兄長不佳的口碑拖累了這位小弟,最終休閒玩家和第三方遊戲商仍然對這款遊戲機缺乏信心。在三年的生命週期中DC僅賣出1060萬台。
遊戲大作:《Soul Calibur》、《Seaman》、《Crazy Taxi》
9.NEC TurboGrafx-16
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這款遊戲機於1989年在北美發售,在日本還被廣泛認為獲得了成功,但在美國卻經歷了失敗,原因有二:1.當時的競爭對手任天堂禁止開發商同時 為TG16和NES開發遊戲(好狠啊,現在這種做是違法的)。2.在日本可行的廣告策略在美國行不通,造成了這款主機知名度太低。最終 TurboGrafx-16在全球僅賣出1000萬台,其中北美地區250萬台。
遊戲大作:《Bonk's Adventure》、《Splatterhouse》
8. 世嘉 Saturn
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在1995年比PS早幾個月登錄北美,399美元的高價,複雜的多處理器硬體架構導致遊戲開發困難,優秀作品少是其失敗的幾個主要原因。最後Saturn也沒有撐過3年,全球僅賣出950萬。
遊戲大作:《NIGHTS》、《Virtua Fighter》、《Daytona USA》
7. 世嘉 Sega CD
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在CD流行的上世紀90年代早期世嘉推出的第一款Genesis附件,可玩16位元全動態視頻遊戲。失敗原因:1.299美元的昂貴價格。2.誕 生於16位遊戲晚期。3.對於增強遊戲體驗沒有什麼幫助。在其短暫的生命中僅賣出600萬台。更致命的是,Sega CD差勁的產品支援讓世嘉聲譽受損,最終導致了該公司在遊戲機硬體市場上的覆滅。
遊戲大作:《Sonic CD》、《Night Trap》、《Earthworm Jim》
6. 3DO
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這是歷史上第一款真正的32位元主機,1993年由松下推出。儘管首發隆重,性能強勁,開發條款很吸引人,但消費者們還是捨不得掏出700美元購 買這台主機。有趣的是,3DO也是第一款自稱是一台“高端音視頻系統”而不光光是一台遊戲機的主機。在遊戲機競爭激烈的上世紀90年代,這款獲得EA支援 的主機只賣出了200萬台(Wikipedia上聲稱是600萬台,哪個數字對呢?)
遊戲大作:《Road Rash》、《The Horde》
5. 任天堂 Virtual Boy
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為了填補N64跳票過久造成的市場真空,任天堂在1995年夏天,世嘉發佈Saturn幾個月後發佈了這款既不便攜,更稱不上“掌機”的產品。 這款售價180美元的紅色單色遊戲機儘管具備偽3D畫面,並且價格不斷下跌,但遊戲數量太少,第三方支持也不佳,無法引起玩家的足夠興趣。Virtual Boy一年之後就停止生產,僅售出77萬台。這是任天堂唯一一次在遊戲機硬體上失手,不過這款主機也催生出後來大獲成功的GameBoy系列以及遊戲 《Metroid》系列,也算功將補過。
遊戲大作:還真沒啥
4. 飛利浦 CD-i
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1991年發佈的飛利浦CD-i可能很少有人知道,和Sega CD一樣這款主機也可以播放16位元視頻CD,廣告中宣稱這是一款可以運行教育軟體,播放音樂,外加數量有限視頻遊戲的“互動”播放器。後來更便宜更強大的 主機終結了CD-i的命運,不過令人敬佩的是飛利浦直到1998年才停止對這款主機的支援。最終銷量是57萬台。
遊戲大作:《Zelda: The Wand of Gannon》、《Dragon's Lair》、《Myst》
3. Atari Jaguar
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Jaguar在1993年11月以64位元主機的形式推出,但實際上它還是一款32位元主機,只有顯卡是64位的,首發價250美元。在一年多的市場存活期僅賣出25萬台,原因是遊戲素質普遍垃圾,而且Jaguar的控制器是有史以來人類發明的最難用的遊戲控制器之一。
遊戲大作:《Aliens vs. Predator》、《Tempest 2000》、《Iron Soldier》
2. Sega 32X
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32X是世嘉於1994年11月為Genesis推出的第二款附件,升級系統對32位元處理能力,並且以全新遊戲為特色。如果你買齊了 Genesis及其兩款附件,那麼恭喜你,你已經為這款16位元主機付出了650美元!更令人不可思議的是,開發32X的世嘉北美公司居然完全不知道日本公 司當時正在開發Saturn。因此32X僅僅獲得了數個月的支持,銷量低達不可思議的20萬台。
遊戲大作:《Virtua Racing Deluxe》、《Knuckles Chaotix》、《Doom》
1. Apple Pippin
詳細介紹~無
蘋果和日本成功的玩具商Bandai聯合在1995年推出了這款新一代遊戲機,但她們顯然缺乏經驗。599美元的高價以及沒有競爭力的性能,外 加少得可憐的遊戲,Pippin最終創造了4萬2千台的遊戲機歷史低銷量記錄,1997年宣佈停產。這款主機還有幸獲得了PC World“史上最爛科技產品”的“殊榮”,實為歷史上最為悲情的遊戲機產品。
遊戲大作:無
相關連結:vidgame(什麼主機都有介紹)
內容轉載來自電玩巴士
感謝巴哈美麗的MEON小姐提出指教---------以下是她的指教文
那位鋒哥的blog中文標題定的不太好
會讓人產生小誤會
鋒哥的blog說的是:『歷史上10大最難賣遊戲機』
原文標題是:『The 10 Worst-Selling Consoles of All Time』
好像『難賣』,跟 『賣不好』意義上好像不見是等號
中文定義來說,『難賣』的東西不一定等於不好
『賣不好』的原因也不一定跟『難賣』的原因一樣
所以重點來了,鋒哥的BLOG省略掉的原文前言不太妥當
原文前言是有詳細談到評選的條件及原因
所以除了被中文語義誤導以外,
搞不清楚原文的出發點
才是大家矇著頭互相紛擾的主因
原文引言如下:
The majority of gaming consoles have taken the big dirt nap and only see the light of day at pawn shops and e-bay. Here's our list of top console failures.
簡單說這些主機犯了一些錯誤,使得連在市面上的能見度都很低
(去當鋪ebay買就不說了)
Be it a lack of games, poor strategy, or inadequate marketing, a majority of video game consoles are commercial failures. Here are the 10 worst selling consoles of all time in terms of high-profile systems that stood a viable chance. Other lesser-known consoles are sure to have sold worse, but the below represent the notable platforms that never met expectations.
原因有,缺乏遊戲,差勁的策略,不適當的行銷,遊戲主機主要錯誤都犯在廣告上等等.
這裡有10大主機,在當時是備受矚目,也有機會站穩,最後卻賣不好的.
其他主機因為少見想當然的也代表著賣得不好,
但下面提到的解釋,明白的表達出了這些受到注目的平台為何最後並沒有符合期望