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iGet!! Amazing iPad holder

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2010/6/13



為了讓自己的產品iGet能進軍國際,特別找了個德國朋友馬根德在海邊拍了這隻youtube影片,本來想拍一種詼諧感覺的產品影片,但是馬根德很認真介紹的感覺讓我覺得非常不錯就拍出了這個根原本想要感覺完全不一樣的影片!
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uniQ Pixel Artist軟體上線,用iPhone上傳你的作品輕鬆贏iPad!!

1 意見

2010/4/27


公司所開發的第一個iPhone軟體宗於完成了~uniQ Pixel Artist~這個軟體是用來繪製Pixel圖非常方便的軟體,淺顯方便的介面操作讓在手機平台上繪圖成為很簡單的事,讓每個使用者用點的也能畫出有趣的Pixel風格作品。
而當然這個軟體製作的目的除了是要推廣我們公司一系列的Pixel概念產品之外,其實還是要讓每個人不用是什麼畫畫大師,但是只要用手指點幾個簡單的點用幾個簡單的顏色就能畫出一張有趣的圖案!!
而且現在只要將你的作品傳到官方網站參加人氣比賽就有機會獲得iPad喔!!



軟體連結
http://itunes.apple.com/app/uniq-pixel-artist/id365561704?mt=8
軟體說明
uniQ Pixel Artist 是一款製作在iPhone手機平台上的繪圖軟體,能讓所有人能輕鬆用點的方式在iPhone上完成創作,輕鬆簡單即可完成一幅有趣的藝術作品。

可以是馬賽克的風格,也可以重回8bit的電玩美術樂趣時光,跑馬燈似的文字既簡單又容易的表達腦海中的藝術畫面。 精選36個顏色組合,在基礎上幫藝術入門者提供了直覺的選擇,而即使是繪畫老手也能利用這幾個顏色繪製出非常劇變化性的藝術作品。 畫布尺寸的自由變化,能滿足由簡單到複雜所有繪畫者的需求,你讓可以是色塊的普普藝術大師,也可以是精緻的寫實畫風高手。



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iPad~你可以更好@@;uniQ身為遊戲開發者的小小建議

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2010/2/9

    由於接下來uniQ所要開發的產品和即將要上市的iPad有還算密切的關係,所以也就在這裡聊聊這個賈柏斯先生的下一個殺手玩具,相信從發表會完到今天網路上褒也好貶也好、文章應該是看都看不完了,所以在這便以一個產品開發者、遊戲工作者的角度也來談談這個產品在我心中的遺憾,其實在去年底Apple推出他的Magic Mouse的時候我的心理就像被刺插了一下一般,因為這樣具備有觸控板功能的滑鼠概念在我心裡不知道已經擺多久了,所以當Apple出了這隻魔術鼠的時候還真是讓我百感交集,為了不讓歷史重演,我也在這邊把iPad在我心裡覺得該有卻沒有出現的小小功能先吐危快!!
先說說我最不滿的地方好了,當然就是上圖紅箭頭那兩塊過厚的邊框,真的是醜死了,而像iPhone的金屬邊我是多麼的希望他能設計的像iMac而不是iPhone,光這兩個醜陋又沒新意的外觀就真的讓我失去了購買慾,更別說他該有卻沒有的那些新鮮小功能了....

想像中該有卻沒有的新鮮小功能1(非螢幕觸控區) :
上圖黃色部分我覺得如果Apple想要吃遊戲這個市場,沒有對他做一些設計實在是太浪費了...
如上圖所示,我覺得iPad沒有在非螢幕區設計觸控功能真的是讓我深感遺憾,相信大家在iPhone的遊戲體驗上有相當大一部分就是,遊戲畫面被自己肥大的手指(是指我自己)檔住螢幕造成遊戲時很大的困擾,一樣是觸控遊戲nds的細細一支筆加上雙螢幕某種程度就是為了排除這樣的問題,而其實這個問題無論是在手機或是電子書這類的產品,都可以用上述的這種方法來解決問題,兩排的黃色觸控點就可以達到類似搖桿上下左右、ABXY鈕的種種功能,當然如果你要使出像升龍拳的招數還是有很大的困難,但是基本上玩玩魔界村或air assault這類射擊遊戲就不會出現子彈要射的敵人被自己手指檔到不知道在射什麼的窘境,而左右兩側的上下移動也可以很方便的來對遊戲物件甚至圖片做旋轉放大縮小的效果(我這些想法可以去請專利嗎?哈哈),如果回放到手機這樣的小尺寸裝置,拿來做網頁瀏覽電話簿的捲軸也可以避免想卷螢幕的時候會去按到電話或網頁連結,而這兩側的觸控裝置也可以設定成橫移時才會啟動功能,直放的時候是變成接電話掛電話的自定義duck功能。

想像中該有卻沒有的新鮮小功能2(臉部追蹤功能) :

    再來說說上圖的小紅點這個大家罵到不行該有卻沒有的攝像頭好了,撇開照相、視訊通話、facefight等大家想要的功能之外,以一個遊戲開發者的立場,我實在是很想設計一款以臉部追蹤來玩閃躲的射擊遊戲,利用臉部追蹤感受臉的移動來判斷玩家左躲右閃,一台簡單的iPad就能達到當年日本科拿米(Konami)公司的警匪槍戰射擊遊戲《警察官2》(Keisatsukan2)(2003)裡一直蹲下的樂趣,更可以用表情來玩太鼓達人以訓練臉部肌肉,而當然最終我還期望可以用這功能來製作偷窺遊戲,靠近、蹲低由下往上偷看、由上往下偷看、完全不用用手操作就可以跟螢幕裡的美少女互動!!

    雖然上述這些功能不知道是否有人早已想出來或甚至是可以去申請專利,但是至少目前還沒看過市面上有類似產品,如果沒有的話還真希望HTC或Acer這些國內做電子書和電話的廠商可以利用這點子做些有趣的產品,其實我一直覺得一個好的電子多媒體產品其實只要抓到幾個很簡單原始但是卻很好的概念就可以很突出,而國內做產品的大廠一直在規格上花腦筋而不見在本質創意上有什麼突破,在我個人的幻想中我上述的功能一點也沒有任何技術難度,但是這樣的功能如果出現在Apple或SONY某一個新產品發表會中又會是讓人覺得多麼的眩目,而這些都來自於創意的本質中,就像我一直認為iPhone的icon選單概念是抄襲Wii的頻道概念,而誰能把一個簡單本質的創意發揮到最大才是真正的贏家。

ps:其實我覺得iPad沒有鏡頭跟當初iPhone一代沒有3G一樣,都是老賈的陰謀!!羊~要分兩年宰啦!!第二年出有3G的時候你早就忘了當初這該有卻沒有的功能是多讓人生氣了,心理還萬分感謝Apple終於推出3G了啊!!感謝Apple終於讓iPhone可以拍影片了啊!!
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公司設立、專利申請、賈柏斯在想什麼?

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2010/1/28

       忙碌的一月終於把泰吉藝術科技這家公司搞定了,一開始大家都認為泰吉這家公司是取名"太極"的諧音,其實是股東很自以為幽默的取了"賺錢"的台語諧音,所以希望公司以樂趣為主的我也很喜歡這個名字,用臺語發音也表達了本公司對台灣這塊土地的熱愛啊啊~~呵呵!!

       接下來專利的申請也算是我在工作生涯一個蠻大的挑戰,第一個自己完全獨立開發的產品要申請專利了,但是也深深體會到發明還真是一條燒錢的道路啊!美國的發明專利要8萬塊,台灣的新型專利便宜點要2萬多,接下來還要申請德國、日本,歐盟等等,每個都動則8-9萬塊,身為一個只有一點錢兩三個人的小公司,現在就像開著百萬名車要飛躍大峽谷一般,飛過了就達到了特技生涯的里程碑,飛不過~~一台車就在山谷下了可能還蠻身是傷!!但是人生,起起落落總是有趣點不是嗎?我飛啊!

        在這段公司產品上市前準備的階段,很巧的收到好友借了我"賈柏斯在想什麼"這本書,這本書算是非常剛好的在產品上市前給了我莫大的啟發,真的是非常感謝V小姐的這記助攻,讓我了解了一個成功的產品催生者對產品該有的態度與精神,一個偉大產品的出現該具備的條件與包裝,所以雖然我們要做的東西只是個簡單的小玩具,但是我也會抱持著讓世界更美好的使命感努力做下去的!!
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uniQ 公式Blog在這裡

4 意見

2009/12/31

uniQ_logo04_G_R

    2009年的最後一天,決定把這個從2006就開始到現在的鋒哥對你說blog轉變成uniQ 官方網誌,因為從2010年開始、我的人生就等於uniQ這個產品了,2009年離開了工作五年的公司,因為這家公司我走遍了全中國,也對玩具、電子產品的生產有了相當的知識,在銷售上也有了相對的經驗,所以在經過半年的沉思溝想之後,在這2009年末一點都不冷的冬天,我創業的步伐又要開始踏出了,而35歲已無退路的我….將與這項產品靈魂綁定!!

    uniQ的故事是這樣開始的….
    2009年1月,我和兩個朋友在上海籌辦前公司產品的發表會,在某個冷到地上水都結冰的夜晚,我們在街邊羊肉串攤子討論出uniQ這產品的雛形,其實我們幾個做設計的朋友在一起時就常在想一些有的沒有的產品,當抽籤桶的吸管(後來日本出了筷子),會幫手機充電的腳踏車踏板,小熊玩偶機器人skype通話器等等,有些根本不能實體化有些又不是我們玩的起的,更多是投入成本與風險比太高,直到這個uniQ的出現,成本、創意、市場可能性、全都在可執行範圍,所以我很興奮的在下班時間花了幾個月把這商品的可能性設計出來,但是在打算生產的過程馬上還是遇到了成本的問題,太高的模具費,廠商報價離預期太遠的問題,所以又花了幾個月調整了方向,修改設計,重新定義市場,然後判斷自己能承擔的起一台跑車開進海裡的心理建設之後,在2009年12月,uniQ的公司要成立了。
    uniQ是什麼….
    其實一時之間也很難把這東西說明白(所以很才擔心市場是否能接受),他是一種很小的積木,需要用我們專利特殊的筆來玩,其構造又不會很複雜,目前已經在生產試模階段,在他誕生前的這段時間會繼續跟大家分享誠品從0到100的心路歷程的……
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